మీరు C++లో స్ట్రక్ట్ని ఎలా ప్రారంభించాలి? C లో నిర్మాణాన్ని ప్రారంభించడానికి వ్యక్తిగత అసైన్మెంట్ని ఉపయోగించండి స్ట్రక్ట్ మెంబర్లను ప్రారంభించేందుకు మరొక పద్ధతి ఏమిటంటే, వేరియబుల్ని డిక్లేర్ చేసి, ఆపై ప్రతి సభ్యునికి దాని సంబంధిత విలువతో విడిగా కేటాయించడం.
మీరు నిర్మాణాన్ని ఎలా ప్రారంభిస్తారు? ఇనిషియలైజర్ ముందు సమాన గుర్తు ( = ) ఉంటుంది. C99 మరియు C++ యూనియన్ లేదా స్ట్రక్చర్ రకం యొక్క ఆటోమేటిక్ మెంబర్ వేరియబుల్ కోసం ఇనిషియలైజర్ను స్థిరమైన లేదా స్థిరమైన వ్యక్తీకరణగా అనుమతిస్తుంది. యూనియన్ లేదా స్ట్రక్చర్ రకం యొక్క స్టాటిక్ మెంబర్ వేరియబుల్ కోసం ఇనిషియలైజర్ తప్పనిసరిగా స్థిరమైన వ్యక్తీకరణ లేదా స్ట్రింగ్ లిటరల్ అయి ఉండాలి.
స్ట్రక్ట్లు 0 సికి ప్రారంభించబడ్డాయా? స్ట్రక్ట్లు 0కి ప్రారంభించబడ్డాయా? స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్ పాక్షికంగా ప్రారంభించబడితే, స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్ యొక్క స్టోరేజీ క్లాస్ ఏమైనప్పటికీ, ప్రారంభించబడని స్ట్రక్చర్ సభ్యులందరూ పరోక్షంగా సున్నాకి ప్రారంభించబడతారు.
నిర్మాణం ప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉందా? struct {int a; int :10; int b; } w = { 2, 3 }; మీరు స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్స్లోని సభ్యులందరినీ ప్రారంభించాల్సిన అవసరం లేదు. ఒక స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్ స్టాటిక్ స్టోరేజీని కలిగి ఉంటే, దాని సభ్యులు తగిన రకానికి చెందిన సున్నాకి పరోక్షంగా ప్రారంభించబడతారు. ఒక స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్ ఆటోమేటిక్ స్టోరేజ్ కలిగి ఉంటే, దాని సభ్యులకు డిఫాల్ట్ ఇనిషియలైజేషన్ ఉండదు.
C లో నిర్మాణాలు ఎలా ప్రకటించబడతాయి మరియు ప్రారంభించబడతాయి? నిర్మాణం ప్రారంభించడం
స్ట్రక్చర్ డిక్లరేషన్ తర్వాత జంట కలుపులను (అంటే {}) ఉంచండి మరియు దాని లోపల సమాన గుర్తు (=) తర్వాత విలువలు తప్పనిసరిగా పేర్కొన్న సభ్యుల క్రమంలో ఉండాలి మరియు ప్రతి విలువను కామాలతో వేరు చేయాలి. దిగువ ఉదాహరణ C ప్రోగ్రామింగ్లో స్ట్రక్చర్ వేరియబుల్ను ఎలా ప్రారంభించాలో చూపుతుంది.
మీరు C++లో స్ట్రక్ట్ని ఎలా ప్రారంభించాలి? - అదనపు ప్రశ్నలు
మీరు నిర్మాణ విలువను ఎలా ప్రారంభించాలి?
స్ట్రక్ట్ మెంబర్లను ప్రారంభించేందుకు మరొక పద్ధతి ఏమిటంటే, వేరియబుల్ని డిక్లేర్ చేసి, ఆపై ప్రతి సభ్యునికి దాని సంబంధిత విలువతో విడిగా కేటాయించడం. చార్ శ్రేణులను స్ట్రింగ్తో కేటాయించలేమని గుర్తుంచుకోండి, కాబట్టి అవి memcpy లేదా memmove వంటి అదనపు ఫంక్షన్లతో స్పష్టంగా కాపీ చేయబడాలి (మాన్యువల్ చూడండి).
పాయింటర్ను ప్రకటించడానికి సరైన మార్గం ఏది?
సాధారణ వేరియబుల్ లాగానే పాయింటర్లు ఉపయోగించబడటానికి ముందు వాటిని తప్పనిసరిగా ప్రకటించాలి. పాయింటర్ను ప్రకటించే వాక్యనిర్మాణం పేరుకు ముందు ఒక *ని ఉంచడం. పాయింటర్ ఒక రకం (పూర్ణాంక మరియు డబుల్ వంటివి)తో కూడా అనుబంధించబడింది.
స్ట్రక్ట్స్ శూన్యం సి కావచ్చా?
మీరు జాబితాలోని మూలకానికి శూన్యతను కేటాయించలేరు ఎందుకంటే స్ట్రక్ట్లు విలువ రకాలు, శూన్య అంటే ఖాళీ పాయింటర్, కాబట్టి రిఫరెన్స్ టైప్ వేరియబుల్స్కు మాత్రమే కేటాయించబడుతుంది. మీరు ఉపయోగిస్తున్నట్లుగా జాబితా లో ఉనికిలో లేదని కూడా గమనించండి. NET!
C లో టైప్డెఫ్ అంటే ఏమిటి?
టైప్డెఫ్ అనేది సి మరియు సి++ ప్రోగ్రామింగ్ భాషలలో రిజర్వు చేయబడిన కీవర్డ్. ఇది మరొక డేటా రకం కోసం అదనపు పేరు (అలియాస్) సృష్టించడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, అయితే టైప్డెఫ్ క్వాలిఫైయర్లు అర్రే ఎలిమెంట్ రకానికి బదిలీ చేయబడిన అర్రే రకం యొక్క అర్హత కలిగిన టైప్డెఫ్ యొక్క అస్పష్టమైన సందర్భంలో తప్ప, కొత్త రకాన్ని సృష్టించదు.
సి స్ట్రక్ట్లకు కన్స్ట్రక్టర్లు ఉన్నాయా?
నిర్మాణంలో కన్స్ట్రక్టర్ సృష్టి: Cలోని స్ట్రక్చర్లు స్ట్రక్చర్ లోపల కన్స్ట్రక్టర్ను కలిగి ఉండవు కానీ C++లోని స్ట్రక్చర్లు కన్స్ట్రక్టర్ సృష్టిని కలిగి ఉంటాయి.
స్ట్రక్ట్లకు పద్ధతులు ఉండవచ్చా?
యువ డెవలపర్లు లేదా C నుండి వచ్చే వ్యక్తులు మొదట విశ్వసించే దానికి విరుద్ధంగా, ఒక structలో కన్స్ట్రక్టర్లు, పద్ధతులు (వర్చువల్ కూడా), పబ్లిక్, ప్రైవేట్ మరియు రక్షిత సభ్యులు ఉండవచ్చు, వారసత్వాన్ని ఉపయోగించుకోవచ్చు, టెంప్లేట్ చేయబడవచ్చు... ఒక తరగతి వలె .
struct సభ్యులు డిఫాల్ట్గా ప్రారంభించబడిన C++?
8 సమాధానాలు. మీరు నిర్మాణాన్ని ప్రారంభించకుంటే అవి శూన్యం కాదు. x మరియు y రెండింటినీ 0 నుండి ప్రారంభిస్తుంది.
అర్రే మరియు నిర్మాణం మధ్య తేడా ఏమిటి?
అర్రే అనేది సజాతీయ డేటా రకం మూలకాలతో కూడిన సేకరణను సూచిస్తుంది. స్ట్రక్చర్ అనేది వైవిధ్య డేటా రకం మూలకాలతో కూడిన సేకరణను సూచిస్తుంది. శ్రేణి అనేది సేకరణలోని మొదటి మూలకాన్ని సూచించినందున పాయింటర్. నిర్మాణం అనేది వినియోగదారు నిర్వచించిన డేటాటైప్.
విధులు C అంటే ఏమిటి?
ఫంక్షన్ అనేది ఒక పనిని కలిసి చేసే స్టేట్మెంట్ల సమూహం. ఫంక్షన్ డిక్లరేషన్ కంపైలర్కి ఫంక్షన్ పేరు, రిటర్న్ రకం మరియు పారామితుల గురించి చెబుతుంది. ఫంక్షన్ నిర్వచనం ఫంక్షన్ యొక్క వాస్తవ శరీరాన్ని అందిస్తుంది. C స్టాండర్డ్ లైబ్రరీ మీ ప్రోగ్రామ్ కాల్ చేయగల అనేక అంతర్నిర్మిత ఫంక్షన్లను అందిస్తుంది.
మీరు C++లో స్ట్రక్ట్ను తిరిగి ఇవ్వగలరా?
ఫంక్షన్ రిటర్నింగ్ స్ట్రక్చర్
నిర్మాణం అనేది వినియోగదారు నిర్వచించిన డేటా రకం, అంతర్నిర్మిత డేటా రకాల నిర్మాణం ఫంక్షన్ నుండి తిరిగి పొందవచ్చు.
* ptr ++ మరియు ++ * ptr అనే వ్యక్తీకరణలు ఒకేలా ఉన్నాయా?
3) ++*ptr మరియు *ptr++ అనే వ్యక్తీకరణలు ఒకేలా ఉన్నాయా? సరైన ఎంపిక (బి). వివరణ: ++*ptr ptr ద్వారా సూచించబడిన విలువను పెంచుతుంది మరియు *ptr++ విలువను కాకుండా పాయింటర్ను పెంచుతుంది.
స్ట్రింగ్ * x y అంటే ఏమిటి?
వివరణ: * పాయింటెడ్ అడ్రస్ వద్ద నిల్వ చేయబడిన విలువను చదవడానికి ఉపయోగించే డిఫరెన్సింగ్ ఆపరేటర్గా ఉపయోగించబడుతుంది. 3. సరైన ఎంపికను ఎంచుకోండి. స్ట్రింగ్* x, y; a) x అనేది స్ట్రింగ్కి పాయింటర్, y అనేది స్ట్రింగ్.
ఉదాహరణతో పాయింటర్ అంటే ఏమిటి?
పాయింటర్ అనేది మరొక వేరియబుల్ చిరునామాను నిల్వ చేసే వేరియబుల్. నిర్దిష్ట రకం విలువలను కలిగి ఉండే ఇతర వేరియబుల్స్ కాకుండా, పాయింటర్ వేరియబుల్ చిరునామాను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, ఒక పూర్ణాంకం వేరియబుల్ పూర్ణాంక విలువను కలిగి ఉంటుంది (లేదా మీరు స్టోర్లు అని చెప్పవచ్చు), అయితే పూర్ణాంక పాయింటర్ పూర్ణాంక వేరియబుల్ చిరునామాను కలిగి ఉంటుంది.
మెమరీని విడుదల చేయడానికి సింటాక్స్ ఏమిటి?
మెమరీని విడుదల చేయడానికి సింటాక్స్ ఏమిటి?
C లో NULL అంటే ఏమిటి?
శూన్య అనేది సున్నా విలువను కలిగి ఉండే అంతర్నిర్మిత స్థిరాంకం. ఇది Cలో స్ట్రింగ్లను ముగించడానికి ఉపయోగించే అక్షరం 0 వలె ఉంటుంది. నల్ అనేది పాయింటర్ యొక్క విలువ కూడా కావచ్చు, ఇది శూన్య పాయింటర్ కోసం ప్రత్యేక బిట్ నమూనాకు CPU మద్దతిస్తే తప్ప సున్నాకి సమానం.
సిలో మెమ్సెట్ ఏమి చేస్తుంది?
ఫంక్షన్ మెమ్సెట్ (ఆలోచించండి, “మెమరీ సెట్టర్”) అనేది C స్టాండర్డ్ లైబ్రరీ ఫంక్షన్, ఇది విలువతో కూడిన మెమరీని సెట్ చేస్తుంది లేదా మరింత అర్థపరంగా నింపుతుంది.
మీరు స్ట్రక్ట్ NULLని ఎలా తయారు చేస్తారు?
మీరు చేయలేరు. నిర్మాణం విలువ రకాలుగా పరిగణించబడుతుంది మరియు నిర్వచనం ప్రకారం శూన్యం కాదు. దీన్ని శూన్యంగా చేయడానికి సులభమైన మార్గం దానిని సూచన రకంగా చేయడం. మీరు మీరే ప్రశ్నించుకోవాల్సిన సమాధానం "ఇది ఎందుకు నిర్మాణం?" మరియు మీరు నిజంగా బలమైన కారణం గురించి ఆలోచించగలిగితే తప్ప, చేయవద్దు మరియు దానిని తరగతిగా మార్చండి.
C లో టైప్డెఫ్ యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటి?
టైప్డెఫ్ కీవర్డ్ ప్రోగ్రామర్ని int లేదా, సాధారణంగా C++లో, టెంప్లేట్ చేయబడిన రకాలు వంటి రకాల కోసం కొత్త పేర్లను సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది-ఇది అక్షరాలా "రకం నిర్వచనం"ని సూచిస్తుంది. మీ కోడ్కు మరింత స్పష్టతని అందించడానికి మరియు మీరు ఉపయోగించే అంతర్లీన డేటా రకాలకు మార్పులు చేయడం సులభతరం చేయడానికి టైప్డెఫ్లు రెండింటినీ ఉపయోగించవచ్చు.
నిర్మాణం మరియు తరగతి మధ్య తేడా ఏమిటి?
నిర్మాణాలు మరియు తరగతుల మధ్య వ్యత్యాసం: నిర్మాణాలు విలువ రకం అయితే తరగతులు సూచన రకం. స్ట్రక్ట్లు స్టాక్లో నిల్వ చేయబడతాయి, అయితే క్లాసులు కుప్పపై నిల్వ చేయబడతాయి. విలువ రకాలు అవి ప్రకటించబడిన మెమరీలో వాటి విలువను కలిగి ఉంటాయి, కానీ రిఫరెన్స్ రకం ఆబ్జెక్ట్ మెమరీకి సూచనను కలిగి ఉంటుంది.
స్ట్రక్ట్లకు డిస్ట్రక్టర్లు ఉండవచ్చా?
4 ఒక స్ట్రక్టుకు యూజర్ డిక్లేర్డ్ డిస్ట్రక్టర్ లేకపోతే, డిస్ట్రక్టర్ డిఫాల్ట్గా డిక్లేర్ చేయబడుతుంది. పరోక్షంగా ప్రకటించబడిన డిస్ట్రక్టర్ దాని స్ట్రక్ట్లో ఇన్లైన్ పబ్లిక్ సభ్యుడు.